1)第1024章 三角洲特种部队(4)_游戏开发狂神
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  对于很多游戏来说,可能对于难度本身带来的游戏体验都是采取了一种忽视了的态度,其实不然,在很多的时候,游戏本身的难度其实对于游戏的体验感完全是一把双刃剑。

  难度控制的好,那么玩家在游戏当中就能够有着比较好的游戏体验,毕竟适中的难度能给玩家比较好的挑战性,给玩家一种向前挑战的紧张感和刺激感。

  但是也正因为难度适中,并不会让玩家感觉到自己有受虐的感觉,只是自身的技能将会受到一定程度的挑战。

  但是同样的如果难度塑造的不好,玩家在游戏当中就谈不上游戏体验了,因为上去就是死,这不叫玩游戏,而是叫做受虐,只有有着严重的受虐倾向的人才会喜欢这样的游戏。

  然而林焰没有这种严重的受虐倾向,不光林焰没有,其实很多人都,没有这种倾向,这个世界上大部分人的人都没有,所以难度本身平衡的不好,那么对于一款游戏来说完全就是取死之道。

  当然这是相对于普通玩家来说是这样,但是如果是相对于那些大神级玩家来说,那自然就是另外一回事了,但是在这个世界上大神级玩家有多少呢?凤毛麟角来形容是丝毫不为过的。

  原版的三角洲突击队显然的在游戏本身的难度平衡上做的是不够好的,整体上的难度实在是太高了一点,说起来其实林焰也不怕丢人,林焰在小的时候也是玩过很长时间的三角洲特种部队,但是他最多只是做到了通过两关。

  虽然林焰当时只是一个游戏技术不咋地的小孩,却已经能够看出这个游戏的难度有多高了。其实在游戏当中容易死亡也不算是什么太大的事情,只有有检查点机制,或者游戏能中途保存,这样的难度稍微高一点也是可以进行理解的。

  至少这种难度上所带来的困难也是可以进行克服的,但是一切都在这个游戏的对局机制上,玩家在一个关卡当中就只有一条性命,玩家在游戏当中死亡了之后,只要一次整个游戏也就结束了。

  对于这个关卡玩家只能从头再来,不得不说这样的机制还是相当的狗血的,要知道一个关卡二三十分钟,死了一次就要从头再来,其实是非常的考验玩家的耐心的。

  所以说这样的机制在一定程度上也是让这款游戏损失了不少的玩家,至少让一些低技术的玩家在这个游戏当中很难看到希望,当初的小林焰就是这样的一个人,只不过林焰当时非常的有恒心和毅力,最后经过数年的努力才最终通关。

  但是显然林焰在对于这款游戏的时候是不可能犯下这样的错误了,其实说起来使命召唤和荣誉勋章这些游戏在游戏的平衡性上其实就做的非常不错。

  这两款游戏本身其实都是有着难度非常高的难度层次的,甚至已经可以说算的

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