1)第1059章 魔能(2)_游戏开发狂神
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  在林焰看来,魔能和魔能2是一脉相承的经典之作,他们有着各自的特色,在不同的方面有着各自亮眼的表现,但相对应的,他们也有着各自的缺点。

  林焰既然打算将这款经典的游戏带到这个世界上来,就是做好了将他们的优点继承、缺点改进的打算,让游戏能够更好地呈献给这一世的玩家们。

  因为魔能系列的剧情是连接的,而玩法设定也大体一样,更多的增加了新的魔法、物品以及多人联机模式,所以林焰打算将两代魔能合一,取其精华,去其糟粕,让一个更好地魔能出现在这个世界上。

  先是游戏的剧本,上一世魔能的剧情大抵是游戏世界中的皇帝向巫师们求助,希望巫师们能够帮助人类帝国,抵抗兽人的进攻。而在巫师历经磨难打败兽人的首领后,又发现兽人其实是被人指使前来进攻的,在这幕后之人,则是被人类所流放的黑暗男巫。

  于是巫师们又去找黑暗男巫算账,但没能打过黑暗男巫,巫师们另辟蹊径,经历了一番波折,向巨龙学习魔法,在死神手下救下无辜的村民,历经磨难,再次站到黑暗男巫面前,打败了他。

  而魔能2的剧情则是接连巫师们的战争之后,人类重归和平,但黑暗并未散去,随着主角们的降临,一步步击退黑暗,拯救世界的故事。

  在林焰看来,魔能两代的剧情除了并不算太好,虽然是在北欧神话的背景下,但故事背景所展现的并不够宏大,剧情也略显俗套,除了游戏整体所体现的风趣幽默、无厘头恶搞能够让玩家会心一笑,剧情并不能够在玩家心中留下什么印象。

  林焰是不会容忍游戏原本庞大而新颖的世界观被浪费的,想他在前世众多网络和游戏作品的耳语目染之下,各种剧情桥段是信手拈来。

  林焰将游戏剧情下的主角定为四位巫师,这也将是玩家们可以合作闯关的最大人数。又参考上一世经典的北欧神话故事以及龙与地下城、克苏鲁神话的一些设定,安排了众多强大而神秘莫测的敌人。让游戏更具有史诗性、剧情也更加跌宕起伏,保证是一款不可多得的3大作。

  魔能原本的游戏操作模式是一种俯瞰视角的操纵模式,与暗黑破坏神相类似,但林焰选择将他制作为第一人称视角3模式。

  林焰认为,魔能的一大卖点,便是他的施法方式,玩家不同于在魔兽世界等游戏中那样,只须点击技能图标,即可将技能释放出来的操作模式。而是更贴近于人们想象中法师真正的释放样式,操纵元素,排列组合,构建法术模型,然后选择目标进行施展。

  这种更具操作性以及代入性的施法方式,再搭配第一人称的游戏视角,想必能够给玩家带来更加畅快的游戏体验,以及更好的代入性。

  在林焰的构

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