1)第1071章 大蛇无双(4)_游戏开发狂神
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  其实对于很多人来说战争游戏嘛,尤其是古代战争游戏,本身最为爽快的地方必然的就是战斗上的环节,这些战斗环节的塑造才是被玩家所喜欢的。

  只是在很多的时候来说,这才是每一个玩家对于这种动作类游戏最为关心的一个地方,就像动作类游戏当中本身对于各种各样的战斗技能以及打击感等等的要求都非常高一样。

  对于这种无双类的游戏,让很多人第一时间所联想到的就是一种近乎是个割草一般的感觉,不过事实也是这样,至少在林焰的前世当中,不管是三国无双还是战国无双,其实在很大的程度上都是一个相对来说,杀人就如同割草一样的游戏。

  在进行战斗的时候,这些游戏本身在动作的华丽程度等等之上都没有如同忍者龙剑传这些游戏高,但是在很多的时候来说,这两种游戏本身就是两种完全不同的游戏。

  对于前者来说敌人就是如同草芥一般,玩家所使用的任何一个人都能够在很多的时候,来在万军从中大杀四方,根本就是无人可挡的程度,在无双类型的游戏当中,玩家在进行战斗的时候玩家都能够杀死很多人,但是无论在任何时候来说玩家在游戏当中始终是一个非常强势的存在,玩家在游戏当中能够做到在很多影视剧当中所看不到的一骑冲阵等等极为让人感觉到爽快的事情。

  而后者玩家就完全感觉不到这种一骑当千的感觉,毕竟对于一款真正的动作类游戏来说,游戏当中的任何一个存在都有可能让玩家在游戏当中死无葬身之地。

  就算是一个小兵在游戏当中都可能会给玩家非常致命性的伤害,这一点是无双类游戏所比你不了的。

  在很多的时候来说,玩家在进行游戏的时候所最喜欢的就是一种非常畅快的打击感,但是这种打击感在很多的时候来说虽然爽快,只是在很多的时候来说,玩家在游戏的时候,战斗模式过于畅快,过于爽快,反而是一种对于游戏性上的损失。

  因为这一点非常明确,对于太长快而没有什么难度的战斗模式来说,玩家在进行游戏的时候,很快应该就会有着一种腻烦的心理滋生出来,而这种腻烦很可能让玩家在几天的时间当中都无法进行游戏。

  一个游戏最需要的事情其实就是在很多的时候增加游戏自身的可玩性,而对已一款战争类游戏来说的话,那么玩家在进行游戏的时候,各种各样的战斗模式在游戏当中才是这个游戏当中最为着重要突出进行制作的地方。

  但是这款游戏必然的是要告别割草的,虽然茖葱从第一个角度上来看算的上是非常的爽快的一种战斗模式,但是主角大杀四方也是会腻烦的,而这种割草模式本身也是没有什么技巧而言的。

  但是在很多的时候来说,玩家在进行

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