1)第1086章 古剑奇谭(4)_游戏开发狂神
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  但是在游戏内容上,只能说这个游戏不得不说还是比较差的,首先是战斗系统。不得不说这个战斗系统就算是林焰当初也只能给这个游戏一个低分,这个低分还是卷面分数,辛苦分数,因为这个游戏的战斗系统实在是有些差,或者说根本就没有塑造起来。

  首先这个游戏的战斗系统是不完整的,游戏当中是有着非常明显的缺憾的,并且就连制作人自己对于战斗系统都可能缺乏信心。

  看游戏当中的战斗系统,有些时候其实还是比较验收的,甚至能够从国外的一些游戏当中找到类似的例子,但是可能这经取得还不怎样,所以在这方面没有能掌握好。

  战斗系统的设定似乎是带着一些动作元素在其中,可以说这样的想法是很好的,但是真的体验起来,只能用两个来形容,那就是扯淡。

  在游戏当中很多技巧的使用都不是很顺利,想要在游戏当中起到作用其实有些困难的。要知道在这个游戏当中的技能部分非常的让人感觉到坐立不安,长时间蓄力射击还有硬直等等效果让角色在游戏当中,更多的时候不是进攻的角色,而是一个活靶子挨揍的,这不光影响体验性,更让人有一种抓狂的感觉。

  当然战斗系统当中真正值得吐槽的东西还有很多,但是这种奇葩的战斗系统的设计,其实也拐不了游戏本身的设计者和开发人员,归根结底还是柜内本身在动作游戏领域基本上是一天空白的存在,没有相关的开发经验,想要做好自然就要摸着石头过河,被河水打湿衣服也就显得非常正常了。

  其实在相当长的一段时间当中,国内的单机游戏,出名的游戏在战斗上全部都是回合制的,你打我一下我打你一下如同过家家一般。武林群侠传、仙剑奇侠传都是这样的游戏代表。

  这其中还有一些战棋类游戏和策略类游戏,但是正儿八经的射击类游戏和动作类游戏,那真的是少之又少,并且大多数还都被很多更加优秀的作品给压死了,不得不说这真的是一个很大的问题。

  如此一来就造成了这样的一个现状,毕竟动作游戏本身对于招式使用瞬间的手感,物理击打的效果以及战斗时候的额音效特效等等,都是远远的概予回合制游戏的,但是国内大多数的公司都是没有这方面的经验的,可是在没有这样的青烟的情况下,在古剑奇谭2当中能够大胆求变进行创新,还是非常的值得佩服的。

  如果之后的游戏再仅需这样继续拧塑造,在战斗系统上更加的用心一些,其实也未必不是一个好的战斗系统,总体上说依然还是经验不足的原因。

  接下来要说的就是这个游戏当中最让人说无法忍受的地方了,那就是这个游戏本身的演出设计以及台词的撰写,说的好听点是这个游戏的

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