1)第1090章 古剑奇谭(8)_游戏开发狂神
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  可以说在很多的细节上的塑造,林焰是非常的到位的,尤其是在关系到游戏的写实程度上的这些细节,林焰同样也是极为的上心。

  这一点在很多的游戏当中,都有着非常明确的体现。

  在这个游戏当中,林焰启用了大量的之前,自己在进行游戏材料库的塑造当中的人物数量,十几万个人物在这个游戏当中出现,几乎已经是使用了林焰在相当长时间当中,所全部制作的古装人物模型的四分之一。

  不得不说这已经算的上是一个非常巨大的投入了,要知道在很多的游戏当中,仅仅只是人物模型的塑造就是一个不小的投入,并且耗时耗力。

  所以在游戏当中,大多数的时候在人物模型的塑造上,几乎全部的类似游戏都是以游戏当中的主要任务作为塑造的重点,有限的保证了这些人物模型的质量和感觉。

  支取其他的那些非关键性人物自身能有什么样子的表现,就不是重点了,甚至很多人物的模型根本就是大众脸,几个角色十几个角色用的模型是同样的,可以说这算的上是非常影响玩家自身游戏体验的一个设定了。

  当然这也算的上是一种非常无奈的选择,毕竟大量的任务模型上的塑造,相对应的海妖有这些人物的海报或者动画海报之类的,都是真金白银的投入,所以很多游戏在不具备大量的投资条件的情况先,也只能够大量的应用这样的制作手段。

  在游戏自身的性能上,进行一部分的取舍,到也算的上是一个办法。当然这种对于有些本身性能上的损失,是现阶段的林焰自己所不能接受的。

  但是同样林焰自己可不是普通的公司,而且林焰自己也根本就不用担心游戏成本上的问题,这一点是非常的肯定的所以。

  所以林焰完全可以肆无忌惮的进行各种各样的人物背景上的塑造,这个游戏当中首先的一点就是,玩家在游戏当中一共能看到的所有的那些人物,差不多有十几万个,这些人物之间没有一个的面容是重复的,这一点到真的算的上是焚天的大手笔。

  这种十几万个人物模型之间不出现任何重复的设计,换做现在行业内部任何一个公司都是不具备这样的能力的,就算是林焰也是将自己储备的人物模型数据库给使用了将近四分之一的程度,才能达到了这样的效果,不得不说,就算是对于林焰来说,也算的上是一种沉重的负担。

  当然至少现阶段这对于林焰来说其实还算不上是什么,但是在接下来林焰的塑造当中,这些完全不重复的人物模型就将充分发挥自身的作用了。

  其实这些任务模型的作用非常的简单,就是专门用来增加玩家自身代入感的工具而已,代入感是林焰在游戏当中一直都非常重视的一种感觉,所以为了增强代入感,林

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