1)第1096章 琔真嗣育成计划(6)_游戏开发狂神
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  而作为这部作品绝对的主角凌波丽在游戏当中也是明显的加强了自身的地位。

  凌波丽在原作当中就是一个人造人,或者说克隆人,是神经元提取了真嗣的母亲的基因和莉莉丝的基因利用基因技术制作而成的,其实本身是有着千千万万个的,但是在原本的剧情当中,凌波丽从一开始的冰山,最终逐渐的转变成了一个有血有肉的活生生的人。

  而在林焰最终塑造的这款作品当中,凌波丽自身虽然还是一个人造人,但是却是唯一的一个人造人,是一个能够用自己的生命去守护琔真嗣的人,同时也因为有着凌波丽的存在,琔真嗣在很多无力的时候会努力的强迫自己坚持下去,可以说凌波丽式这个版本当中琔真嗣的一个目标,一个想要守候一生的目标。

  而凌波丽在剧情当中最终也会从一个三无女神,最终转变成一个知识性格有些冷淡的正常人,有着自己的喜怒哀乐,而不是一个只会听从命令的机器。

  同时对于其他的一些原作当中的重要人物林焰也是进行了重新的塑造,可以说在人物性格和展现上会更加的丰满许多。

  对于动画的制作还是需要一段时间的,但是动画本身的剧本林焰已经是完全搞定了,而且按照林焰的想法来说,一般在剧本已经确定的情况下,他是不喜欢随便来改变剧本的。

  所以在现在有剧本的情况下,林焰就已经可以开始游戏整体上的塑造了,同时结合剧本,这个游戏的塑造也就显得能够简单上很多了。

  首先对于这款游戏来说,林焰首先要突出这款游戏的机战元素来才行,要知道新世纪福音战士这部动画,首先的一个非常吸引人的地方就在于这个游戏自身是有着很多机战的元素在其中的,甚至在开头的前两集当中就已经是有着非常多的机战场面。

  同时机战场面极为的壮观和具备打击感和画面感,给人的感觉仿佛就真实的发生在我们的眼前一般的具有视觉冲击力。

  首先就是在机战的场景构成上,其实这款游戏虽然说是养成类游戏,但是子啊林焰一开始的想法当中,就是要将这款游戏制作成一款综合性的大型单机游戏,虽然本身也是有着很多的养成元素在其中。

  但是这个游戏本身的战斗场景也是林焰所塑造的非常重要的地方,整体上来说,玩家在游戏当中和使徒进行战斗的场景非常的复杂,这其中包括城市,旷野、海洋以及等等很多场景。

  在游戏当中一共是有十七个使徒的存在,所以针对这些使徒的存在,在面对不同的使徒的时候,林焰都设计了专门的性的场景来让玩家在其中和使徒进行作战。

  可以说玩家能够体验到剧情当中完全不同的战斗元素的展现,战斗场景的面积非常的巨大,足够两个硕大的人形兵

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