1)第1139章 逆水寒(4)_游戏开发狂神
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  关于逆水寒这款游戏的冲击感,对于目前2游戏来说,主要就是靠声音和人物的动作。这两个方面,当然是一样也不能少的。

  音乐背景,既要有人物说话的声音,还有传出来的背景音效,还有一种就是指人物在打怪升级在发出的声音,哈、当、咣之类的音效,这些对于一个好的游戏来说,是很重要的。

  人物的动作就是指刷怪,升级,建立帮派,以及等等的动作反应。如果一个游戏里动作非常僵直、不动、没有动作、没有特效等。那还叫做游戏吗?还不如一款手机游戏做的好呢,在目前焚天做的这些游戏中,无论是哪款游戏,焚天所有的发展里,都可以说是尽心尽力,不然又怎么会得到广大玩家的认可呢?

  对于一款好的游戏来说,全部都指望着,动作,音效,画面来制造这种游戏的冲击感,逆水寒作为一款2的游戏,说实话玩起来那种冲击感还真的是不错,虽说也有一部分动作的因素,但是背景音乐却又真的起到了惊喜行决定的作用。

  有些游戏在动作方面可能是根据一些配置,或者显卡什么的配置限制,而在焚天之前,有些游戏公司发明的网络游戏甚至不如单机游戏,画面,音效根本就不能提了,那简直就是对游戏的侮辱啊。

  在逆水寒中,林焰所采用的一种物理引擎是hak引擎,这可是让林焰,包括玩家们对于逆水寒的期待,这可是一个非常非常棒的一个物理引擎,其引擎主要表现在它的灵活性能,这种对于游戏体验,该轻的轻该重的重,是能够非常完美的实现动作所破坏出一些效果,这个物理引擎,林焰也打算在逆水寒的宣传中,一定要好好的表现出来。

  会呼吸的江湖,这种江湖般的情义,在中国人眼里就是割舍不掉的一种爱,几乎人人都有一个武侠的梦,仗剑走天涯,又或是把酒言欢忘记恩仇,一杯烈酒下去,无论生与死,这便是江湖。

  可我们现在的人,回不去了那个曾经,所以,我们只能在游戏中体验出来,林焰的这个逆水寒让玩家真正的明白了什么才是会呼吸的江湖。

  虽然尽管如此,在焚天上市之前,也没有什么真正的游戏市场像样的武侠大作能够拿得出手。可能是因为手游市场的问题,所以一些游戏开发商将大部分的目光投向了手游。

  而另一方面则是对于江湖题材来说,很有限制性,并且如何才能在江湖上做出所谓强大的突破,这可能也是不少的厂商都在思考的一些问题,毕竟想要达到一个玩家满意的江湖,很难很难,虽然现在也有很多关于武侠的、关于江湖的一些电影,但是想让审美不一般而且眼光独特的玩家去接受,这并不是一个容易的事情,而且在做这种大型的江湖游戏方面,钱,也会是不

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