1)第1184章 强军(7)_游戏开发狂神
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  在游戏的制作当中其实最难的部分其实是将林焰已经编撰好的故事融入到整个游戏当中,毕竟在林焰的前世当中这款游戏本身就有着长达百万字的故事剧情,这一点让当时的林焰心中十分的佩服,那就是撰写百万字的剧情所需要消耗的时间和精力是一个非常大的数字,但是在制作转款游戏的时候他们的研发团队做到了。

  所以这款游戏在推出之后就受到了很多的好评,虽然在玩家数量上远远比不上穿越火线这一类的竞技性网游,但是在粉丝的质量上绝对要完胜了很多,至少在这款游戏当中,而没有像骂天美垃圾一样的,骂游戏的制作方。以这款游戏在推出之后就受到了很多的好评。

  而且这部游戏在前世就是以游戏的剧情见长吸引了大量的粉丝,所以林焰没有理由不在延续这样的模式,况且以游戏故事剧情的手段,在以前林焰就大量的进行了尝试哦,取得了非常好的效果。

  现在继续应用下去自然是更加的得心应手。但是不得不说的是,虽然前世这款强军非常的火爆,但是这并不是代表这款游戏本身没有任何的下次,事实上在这个世界上是不存在完美的作品的,总有各种各样的瑕疵,在前世的这款作品当中,故事本身的所随性也成为了不少让玩家头疼不已的地方,碎片式的故事内容一定程度上,让这款游戏的体验性,并不是那么的完美。

  但是林焰就是属于那种,明显的知道错误而不加以改变,更不是制作一款游戏应有的态度。在前世的游戏当中,几乎每一个在游戏当中的人,不管是任何的玩家,都可以选择任意的模式来体验,在剧情中都有着自己完全独立的故事,可以说这一点好也是不好。

  好处在于每一个人都有着自己的故事,那么也就能让其中的任务更加的鲜活,感觉上更加的有血有肉,但是不好的地方就在于,增加了故事所随性,在剧情的体验上,每一个人的体验都近乎是碎片式的,并且信息量太过于庞大,很容易就给人一种头昏脑涨的感觉,所以在这一点上前世并不是所有的玩家都感觉到满意。

  所以林焰在权衡利弊之后觉得,与武器让所有的人物都有血有肉,还不如进行一定程度的取舍,让整个游戏的故事体验性上达到完美。

  毕竟在这个游戏当中,真正牛逼的玩家又能有几个呢?还不如将剧情的主要精力全都集中在排位赛的身上,至于另外的模式,虽然并不是没有自己相对独立的故事,但是总体上来说,还是以主要的排位赛为主,但是在大多数人物的血肉性上林焰进行了完美的平衡。

  其实这是一个多人组团类型的游戏,换句话说这是一部,其中有战斗的环节,也有很多互动的环节,但是总的来说,这个游戏的最

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