1)180dlc,游戏制作100%!_游戏开发狂神
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  在平行世界,我的战争乃是由波兰的游戏开发商制作的一款2横版战争游戏。

  因为在se和上的矛盾口碑,才引发了东方玩家们的普遍思考和深入探索,林焰正是因此而入坑。

  比起那些大制作,这款游戏的容量和世界观不值得称道,限于容量,许多细节也只能算良好,并不优秀,声乐效果也相当的单调而重复。

  甚至还存在着许许多多的小。

  譬如游戏之中最重要的物资食物。

  角色处于饥饿状态的时候,吃一个生肉仍然饥饿,吃一个罐头变回常态。

  一开始角色处于常态,此时吃一个生肉,还是不饿不饱,但是第二天不会饿。

  但如果在常态吃了一个罐头,会变成饱的状态,第二天变回常态。

  众所周知,生肉和罐头加的饱食度是不一样的,为什么在常态,吃生肉或罐头带来的效果同样都是第三天才会饥饿?

  这样一来,常态不管吃什么都是一个结果,罐头比生肉管饱,应该多撑一天才对!

  可因为“饥饿度”设定的,事实并非如此。

  林焰从前玩这款游戏的时候,只能默默在心里告诉自己,或许游戏角色们吃的都是鲱鱼罐头,努力用自己的脑补来强行并且填充游戏性。

  不过,客观而言,作为一款反战作品,hisarfine的灵魂思想核心以及它所引发的思考,就足以让玩家们无视掉它的种种缺憾。

  在游戏里,玩家们扮演的不是士兵而是平民,只能在战火连连的城市中生存。

  必须要在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,才能勉强生存下去。

  因为大部分城市废墟也有其他的幸存者,这些幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的。

  玩家们可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,甚至可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源。

  在我的战争中,因为战争,政体和法律崩坏,唯一能限制玩家的,只有大家心中的道德约束感。

  林焰当初第一次玩这游戏的时候,还是个什么套路都不懂的小菜鸡,一路选择最优的“理智”路线。

  趋利避害,最终自然物资充沛,然而打出大结局之后,林焰的心里却是十分的沉重。

  他永远记得那对被抢走食物的老夫妻,那个为了给父亲治病冒着风险和外人做物资交易而被撬棍打晕的儿子,那个被叛乱军强的无助女孩儿……

  这款游戏最神奇的地方在于,哪怕后面二周目和三周目走不杀生路线,心情也只会越发沉重,不会轻松半点。

  林焰如今作为游戏开发者,在制作的时候,自然会将游戏细节制作的完善而详实,音乐、画面都会进行全方位的优化,寓教于乐,增加部分趣味性,让它不是那么的单调,同样更加惹人深思。

  他打算将

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