1)262业内测评,愉悦!_游戏开发狂神
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  游戏开启之后,原本还有些担忧其质量的乔舒亚面色一肃,瞳孔微微收缩,满脸的不可置信。

  环太平洋的旋律在众人耳畔悠然响起。

  这首激昂振奋的主旋律之中,带着一股略显沉重的气场,黑云压城城欲摧,让人隐隐感觉到一种战争的使命感和压抑感。

  它可能带来死亡,也可能代表荣誉,无论是什么,所有人都无法逃避!

  “这音乐……”

  乔舒亚愣了好久,才憋出几个字来:“好强啊!”

  他实在想不出自己究竟应该用什么词汇来形容这首音乐了。

  从内容分析?

  抱歉,它没有任何台词,单纯只是一首战歌罢了。

  从技巧上分析?

  乔舒亚是游戏开发者,他的一身本事都在编程跟图形分析上,对于音乐虽然略有造诣,却也没有达到专业的程度。

  不仅仅是他,其他八人此刻都是满脸震惊地扶着耳机,心中情绪波澜震撼。

  游戏还没有开始,他们就被镇住了!

  “希望游戏的内容不会太差,至少能够达到这首一半的水准……”

  众人点进了这游戏之中,略微摸索,便明白了它的玩法。

  西木头工作室的九人没有选择单人模式的新战役,而是开启网络连接,自定义了遭遇战。

  “我们尽量都选择不同的国家,这样能最快发掘出这款游戏的特色。”梅纳德的提议很快得到了队友们的认可。

  “咦?这里还有超级武器的选项?开不开?”

  “开!当然要开!supereapn,听起来就很叼!为什么不开呢?”

  “那真实战争选不选?点开它的话,就不能选全图视野和随机箱子了。”

  “选真实战争吧!这个听起来比较有意思。”

  进入游戏之后,无论是乔舒亚、梅纳德亦或是其他的成员们,都处于摸索阶段。

  有的在埋头发育,有的直接派遣最初就有的士兵和机动单位开始探索地图,侵略如火。

  警戒在游戏之中算是比较容易入门的轻松款,却也不是一盘两盘就能摸索通透的。

  一群菜鸡互啄,彼此之间打的不亦乐乎。

  “克里斯你这个傻子,竟然还想用坦克军团偷袭我!被打傻了吧!”

  “这什么鬼?几个恐怖机器人就能毁灭掉所有坦克了?那还要地面机械化部队做什么?它们反应速度好慢啊……”

  “笨蛋!可以强制攻击己方单位的,哪个坦克被入侵了,直接毁掉它就好了!”

  “你们这群残忍的政客,就这样牺牲英勇作战的将士们吗?明明可以用维修厂把恐怖机器人抓出来的!”

  “哇!兰西国巨炮好爽!下个回合我要玩兰西国!”尺度文学hix“我去!朝月国的黑鹰战机是什么鬼?好弱!还没开始攻击就被秒光了!”

  “你运气不好,罗克萨那边建的都是防空炮,连个哨戒炮都没有,实际上,你排三只士兵小队

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