1)391时间回溯,anastasia,噩梦_游戏开发狂神
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  随着越来越多人通关第五周目,尼尔机械也被人品味出越来越多的味道。越来越多的玩家分享自己的感受,这个世界的精神层面享受被林焰无形中提高。

  “跟很多人可能都不一样,尼尔我从一开始就是用很慢的节奏玩的,凡是遇到支线都不放过,凡是去到新场景都必探索每一个角落,所以到我前两天刚通关结局时,存档上显示的时间早已

  超越了995959很可惜系统设定上居然不允许三位数的小时记录存在,所以只能定格在这个最大值上这点是否也可以说明,恐怕连制作团队都没想到,有人会在这游戏上花上这么多时间?”

  这是一位玩家在叙述自己的通关感受。

  “花了那么多时间的我却并非收集狂,很多东西的收集都远远未到80,更别说100了。我用的时间主要还是在感受画面、构图、世界设定带给我的各种冲击和震撼感受每个场景配搭的所

  蕴含的乐思感受各种在剧情推进上作出的不同反应和互动感受三个主角不同的性格特点和操作技巧…太多太多了,真的从来没有玩过一款这样带给我震撼的游戏。

  “通关了之后,有人可能会觉得就像看了一场电影,而且是评分很高,剧情超深入人心的电影。但我认为焚天公司的制作团队之所以把这个故事放在游戏这个载体而不是电影里,最关键的还是

  ,那种可以完全超越电影的代入感。这种代入感,是游戏之所以能被誉为第九艺术的最关键因素,大概真没有之一,能够融入当中。”

  “这种代入感,就好比当你听到一首非常好听的音乐时,对于不会乐器的人来说,他所能做的最沉浸的事,就是不断的重复,不断地重复而对于懂得这首音乐中某个乐器的人来说,他一边听

  着这首音乐,一边自己拿起吉他,坐上琴椅,坐上鼓凳,然后跟随着音乐一同演奏,这时所带来的那种沉浸感,那种对音乐本身的理解,对作曲者思绪的读取,是前者完全难以比拟的。”

  “所以,无非到最后只是想说一句感谢。正如游戏最后153和042他们向作为玩家的我们谢幕时,用稍微顿了一下的,让你明显感受到衷心而真诚的语气,说出来的那句“真的真的很感谢

  您玩了这款游戏”。我也想以一个很普通而微不足道的玩家身份,向焚天游戏公司的制作人员表达这份谢意。这个能让人感受到包含了戏剧矛盾、壮丽场景、动人音乐、爽快战斗、深思剧情的作品,

  真心地,谢谢你们让我体验了。”

  林焰看完之后,竟然有些感动,他似乎有些惊奇这个世界的人的感情能力了,那好像是一种无比强大的力量,直击他的灵魂深处。

  “游戏可以用设定如此来解释游戏场景的空荡,而流程的反复则强化

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