1)442角色羁绊_游戏开发狂神
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  时间在快速的流失着,而林焰在不断的刷新着邮箱当中的讯息,几乎就在公告发布一个多小时之后开始,林焰的邮箱当中就不断的有出现来自全世界各地的邮箱,而其中有用写的,有用英文写的,有用阿拉伯语写的,最特么难得的是还有用蒙古语写的。

  所以在看这些攻略之前,林焰首先要做的任务还不是去评定这些攻略的优劣,反而是先要去讲这些作品翻译过来。

  这其实就是非常巨大的工作量了,但是林焰本身算得上是一个非常有耐心的人了,再说这些事情也未必需要自己亲自去做,所以林焰有的是时间和资源来对于这些作品进行翻译。

  但是林焰还是小看了这些玩家所带来的作品数量,到第二天早上八点,林焰的邮箱当中整整的堆积了四千多的投稿攻略,这些攻略分成了十好几种预言,来进行撰写,并且数量还在持续增加当中,想要进行评奖,林焰首先需要做的就是要把这些作品都翻译过来。

  翻译量是非常巨大的,到中午十二点的时候,发过来的作品就超过了一万,林焰不得不将这些东西交给了手下的人去搞定,由他们来选出一百份的精彩作品,然后这些一百份的作品当中再由林焰自己来进行评定,要不然都需要林焰自己一一过目的话,那么林焰自己也不用再做些什么了,一个个的看吧,估计一个多月都看不完,林焰也就不用再对接下来的发展做布局了。

  进行攻略上的征文,这并非是林焰下一步的战略规划,只不过是一个对于玩家来说的一个小彩蛋罢了,真正的战略规划是暗黑破坏本身没有不走职业玩家对战平台的理由。

  那就是林焰要将暗黑破坏也推上职业对战的战场上,让更多的玩家来在暗黑破坏的世界当中纵横驰骋,来发挥自己的梦想。

  而对于暗黑破坏的职业竞技模式,林焰本身并没有做更多的创新,而是在已有的成熟框架之下进行了相关对战竞技模式的制作。

  首先林焰在暗黑破坏原本就进行了大规模的更改,添加进去了大量的原创人物,这些原创人物的数量达到了一百多个,这就说明林焰在进行制作的时候,这些暗黑破坏数字版游戏当中人物直接就可以拿过来作为英雄的存在,只要对于这些英雄的恩基恩能够特性进行明确和优化,在制作对战地图和对战规则还有相关机制,这堪称是全新游戏的对战平台就可以迅速的上线了。

  这样的制作并不困难,甚至就算是林焰自己来进行制作,都不需要花费多少时间。而在具体的制作过程当中,林焰又对于很多自己在原本暗黑破坏当中自己不满意的地方进行了一定程度上的优化。梦生engshengxs

  尤其是在对于人物模型的优化上,暗黑破坏数字版的任务优

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