1)615战争,和平,生命的意义_游戏开发狂神
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  关于动画大电影的制作,林焰的心中是有着成熟的想法的,毕竟这件事在开始制作游戏的时候已经是在考虑当中的事情了,所以现在进行这款游戏相关动画电影的制作,林焰并没有一种无从下手的感觉。

  关于这款游戏动画电影的制作,在画面的技术上林焰不存在任何的障碍,虽然制作游戏不等于是做动画,但是二者的技术基本上都是相同的额,尤其是画面处理上的技术上,基本上就是一致的,所以真正需要林焰自己费心的也就只是剩下了剧情上的问题。

  关于剧情上的问题,林焰有自己的考量,要不然也就不会将这动画的前面加上前传两个字了。

  既然是前传,那么在这动画制作的过程当中,林焰首先要明确的就是制作的剧情是哪一个部分,并且对于后续的剧情还有有一个链接和牵引的地方存在。

  而在林焰的想法当中,对于这款动画的制作,剧情就来源于巨神和机神的传说,在生命还没有起源的那个远古的时代,整个世界上都是海洋的世界。

  而在这大海当中孕育出了两个强大的神灵,巨神和机神,他们两个在出生之后就是敌对的,两个人在长久的矛盾的积累当中战争似乎已经是不可避免。

  终于有一天,两个强大的神器,在这大海当中爆发激战,最终的结果却是二人同归于尽,林焰将会非常直观的将这样的场景表现在动画当中。

  也就是说玩家在看动画的时候,能够非常直接的看到两个巨人在大海当中交战的场景,非常的壮观,也非常的激烈。

  那种犹如洪荒一般强大的力量将是非常的震撼人心的存在,而在加上焚天游戏在画面上的顶尖技术,在战斗场面的展示方面,将会有无与伦比的视觉体验在其中,并且两个顶天立地的巨人在战斗的场面,都是林焰要在动画当中着重进行渲染的。

  毕竟从玩家喜欢奥特曼打小怪兽的情节上来看,世人对于巨人之间的战斗永远都是充满着期待感的,即便在这期待感的过程当中也是存在着几分恐惧在其中的。

  当然整个动画的主角并非是这两个巨人,他们只不过是整个故事的开端,也就是说玩家在整个动画开局不到五分钟的时候就能看到两个巨人你死我活的厮杀画面。

  整个故事是在两个巨人死亡之后,千万年之后,在巨神的身上形成了巨神界当中的有机生命体,也就是我们所说的碳水化合物组成的生命体。

  在机神界诞生了机械生命体之后开始的,无论是巨神界当中的有机生命,还是在机神界当中的机械声明,因为都是在各自神灵的遗骸之上诞生的所以,本身都在一定程度上继承了原本神灵的意志。

  所以无论是机神界当中的人还是巨神界当中的人,都是互相非常的仇恨对方的,而双方

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