1)617自由度和真实性的兼顾_游戏开发狂神
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  而那种自由超高的游戏就能在这些细节上充分的弥补玩家的而遗憾,玩家完全能在自己喜欢的一个场景当中进行自己喜欢的探索。

  而且在林焰的自由度设计当中,玩家在这些场景当中还有许许多多的地方能进行各种各样的互动,比如在酒馆当中喝一杯自己喜欢的伏特加,最好再加两块冰。

  在商店当中换一身衣服,当然这需要付钱,这种自由度更是类似于侠盗猎车手那样的沙盘类型的游戏,玩家能在一个非常广阔的大地图当中来进行探索。

  而腐烂之度就是一个这样的游戏。

  腐烂之度是一款发布于2013年的沙盒类动作冒险游戏,本身是一款开放式的僵尸生存类游戏,主要讲述的是世界末日之后,爆发了生化危机,世界各地全部都被僵尸病毒感染之后,主人公在这个世界当中挣扎求生的故事。

  这是一个比较有特色的游戏,故事主要是发生在西国人科罗拉多州,在游戏当中玩家将是扮演一个叫做“马库斯”的年轻人,他刚刚从野营旅行当中归来,就碰上了丧尸爆发这样的倒霉事。

  在全世界都已经被感染的情况下,玩家需要在这个世界当中生存下去,建立防御工事,征求其他的幸存者,然后组队去搜寻各种各样的字眼,生产供应食物链。

  也可以利用大家所搜集过来的材料来发展他们所认为合适的社区,然后各种各样的资源会随着玩家的搜集和的搜集而逐渐的消耗殆尽,而僵尸也会被认为活动的声音所吸引。

  玩家扮演的角色需要在游戏当中想尽办法的生存下去,好等待救援的到来。

  在腐烂过度原版的设定当中,整个世界当中并非是玩家自己在闯荡愿意自己也可以,在很多的建筑物当中都能发现一些幸存者的存在,他们最为游戏当中的重要剧情任务存在。

  这些的存在能和玩家之间进行一些简单的交易,同时也可以委托玩家各种各样的任务等等。

  此外玩家也能在一些其他地区当中寻找一些幸存者,然后招募到自己的社区当中,来壮大自己的社区,毕竟人越多大家越安全,在僵尸进犯的时候,这些人会自动的那起武器来进行反抗。

  当然人越多所需要消耗的资源也就越多,这对于玩家建立的资源供应体系设计一个很大的考验。

  玩家在游戏当中的敌人气质只有一种,那就是在游戏当中丧尸爆发之后所被感染的幸存者,也就是我们所说的丧尸,玩家在击杀这些丧尸之后,可以从这些丧尸的身上获取到不少的生存道具。

  在这游戏当中玩家所面对的丧尸分成很多的种类,比如有些丧尸奔跑的速度非常的快,有些丧尸就如同是猴子一样,能在很远的距离飞扑过来,还有自爆的丧尸,以及尖叫声很大,能引来很多丧尸的尖叫丧尸

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