1)680无槽点,生命之重_游戏开发狂神
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  对于一些比较追求专业性的内容,林焰对于这方面的塑造可以说是不遗余力的,尤其是对于医学这种对于专业性要求极强的一类内容。

  林焰更是对于很多内容进行了深切的了解,玩家可以在游戏当中看到最为专业的相关实验步骤和进行手术的手法。

  可以说在游戏当中无论是任何内容,至少在专业性上没有能挑的出毛病来,没有任何的哪怕一丁点的槽点。

  这个游戏本身的地图非常的大,几乎是囊括了整个日本四岛的面积,也就是说这个游戏的故事地图就是现实世界当中的日本一比一比例的模型。

  在整个地图的塑造上,林焰可以说是细致到了极点,甚至是在游戏当中每一条道路都有着非常明确的原型,基本上就是实地测绘来的。

  这样的细致其实不是林焰自己能做出来的,这完全是神器自己的本事,林焰自己在网络上对于几十万张关于日本全国进行拍摄的卫星照片进行了筛选和测绘扫描。

  并且在全网的范围之内寻找到了几百万张关于日本风景和城市景观的照片,从中进行测绘和仿制,从而进行的地图构建。

  可以说在整个大地图的构建当中已经是非常的接近于整个日本真实的面貌,虽然在很多细节上是完全不一样的,可是也许很多来自日本的玩家会从中寻找到自己熟悉的街景也说不定。

  虽然不知道这样本身的作用如何,但是至少对于一部分的玩家可能有别样的代入感加成。

  其实这个游戏在一定程度上是可以堪称是一款灾难作品的,毕竟谁说的灾难题材就必须要是各种各样的自然灾害和安全事故了?

  大规模的疫情本身也是属于灾难的范畴当中,只不过这样的灾难看上去并非是如同那些自然灾害一般的转关,甚至是激情四射。

  但是其中的凶险甚至比之地震飓风之类的来的更加的真切,病毒是一种人所看不到的东西,甚至是在什么样一个环境当中感染到的都不知道。

  所以可以说在这样的一个环境当中,还没有办法进行百分之百的预防,随时都有可能感染病毒的风险,可以说在这样的环境当中玩家随时随地都处于风险的当中。

  而且最为重要的是,玩家本身是没有任何的退路的,一丁点退路都没有的环境下,要么玩家在游戏当中能成功的寻找到解决病毒的办法,不然只有死路一条。

  这样的游戏环境,始终让玩家处于一种眼中压抑的环境当中,再加上游戏本身的难度,和需要玩家对于很多细节的把我与掌控,甚至能让玩家生出一种绝望的感觉来。

  可是这个游戏本身又是充满了希望的,林焰承认在这个游戏当中是存在着一些难度,可是每每当玩家在游戏当中找不到希望的时候,游戏本身的内容却能在最为恰当的时刻显现

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