1)686三国的代入感_游戏开发狂神
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  没有游戏是不存在任何难度的,那些能轻易让玩家通关的游戏,严格意义上来说算补上是好的游戏作品。

  因为那种游戏就像是喝凉水一样,虽然在一开始的时候能感觉到那么一丝清凉甚至是甘甜,但是这一切都是假象,当清水咽下之后,剩下的什么都没有,甚至连一丝一毫的回味都没有。

  甚至在很长时间之后玩家自己都未必能记得起这个游戏,所以林焰绝对不喜欢塑造这样的游戏。

  但是本身游戏难度的不均匀也是特别让人头疼的一件事,要么是非常的简单,要么就非常的难,前者让人玩过了之后记不住,后者让人在玩的过程当中兼职就是上刑一般,因为实在是太难了,难度难以忍受。

  而三国无双在之前就是这样的一个游戏,当玩家在游戏当中达到一定的等级之后,游戏当中的难度要么就是简单的让玩家一路过关斩将,杀人就如同割麦子一般的简单。

  要么就是那种难度高的到玩家无法人手,几下就容易被小兵杀死的难度,可以说三国无双这款游戏虽然在游戏的内容上,在内容的丰富性上做的是非常的不错的,可是在难度平衡这方面却是没有什么可圈可点的存在。

  当然难度平衡这种东西也是很多人容易忽略的一个东西,甚至还有很多人看不出在难度上进行平衡到底有多大的作用。

  可是在林焰看来这方面是非常的重要的,这能给玩家一种恰到好处的游戏体验,当然这些还是要看设计者在游戏当中是怎样进行取舍的了。

  没有一款游戏本身是尽善尽美的,即便是林焰所创作的游戏作品也是这样的,只不过每一个游戏作品都应该有自己的特点,和自己的体验核心。

  只要将这两样做好,在加上在其他的方面不出现什么差错的话,那么这款游戏就完全能被称之为是一个很不错的游戏。

  至少玩家在体验的过程当中很难去找到什么槽点,疑惑一些不好的地方。而林焰在这个游戏当中就有着很多的不同想法。

  林焰想要将整个游戏塑造的更加的贴近于真实的历史,什么事真实的历史?按照林焰以前看三国演义等销售和电视剧的时候,总感觉,其实在三国当中都是聪明人之间的较量,各种各样的斗智斗勇始终都是一个最大的亮点,和最能凸显演员演技的地方。

  这在同样在三国无双的游戏当中也是这样的,所以林焰对于游戏当中全部的无双武将,一共一百多人,每一个人都根据自身的特点来编撰了不同的剧情,甚至是语言包,这些台词则是会按照整个游戏的走向来进行改变,在什么样的情况之下会手什么样的话。

  打一个很简单的额比方,就拿赵云来说,在战场上如果我方是占据优势的话,那么赵云就会对身后的士兵说出很多鼓励或

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