1)734测评报道_游戏开发狂神
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  如果说林焰对于这款游戏突破最大的地方在哪里,那么按照林焰的想法来说的话,一定是在恐怖元素上的突破,其实无论是在前世的那些丧尸类作品当中,还是在这个世界的丧尸类作品当中,甚至是林焰自己的作品,长期以来一直都有一个弊病,那就是恐怖感的不足,玩将游戏的重点过于的放在了自由度和游戏内容的多少伤,却让玩家少了一种更深层次的港元体验,说白了就是丧尸这种堪比吸血鬼一样的东西,竟然在游戏当中对于玩家没有任何精神上的压力,也就是下不到玩家。

  给不了玩家那种来自于自己心冷深处的刺激体验,林焰觉得这样是不好的,毕竟丧尸这种东西是一个比较恐怖的存在,他来源于人类内心当中最深层次的恐惧之一,就像是中国人口中的魑魅魍魉一样,就如同西方的恶魔一样的存在,这些东西真的出现在世界上一直都是人类心中所恐惧的存在,而在游戏当中就以一种变相的方式将这种恐惧的方式呈现在了玩家的眼前,但是因为制作商的偏差反倒是觉得不吓人了,这可不是什么好事情,反而应该算得上是一种工作上的失误。

  当然在一些丧尸类的作品当中,这种恐怖元素多多少少依然还是有的,可是即便是林焰自己的作品,林焰也是那些作品当中对于恐怖元素的衬托少了一些,所以林焰在这款游戏当中,着重的增加了丧尸恐怖的外表和习性所带来的恐惧感。

  整个游戏的主要色调都是以比较怕昏暗的色调进行衬托的,因为在林焰看来在这样的色调之下,本身就能营造出一种紧张感来,虽然在这个游戏的世界当中本身是不存在那些什么牛鬼蛇神的,可是那些丧尸的存在就已经很大程度上比之那些虚幻的东西来的实在的多,更能给人极强的恐怖感,再加上对于游戏节奏和一些内容上的塑造,整个游戏给人一种金护士窒息一般的紧张和压迫,这样对于恐怖惊悚的感觉,塑造的也就更加的清晰了。

  当然在这个游戏当中也并任何场景都是恐怖至极的,毕竟一味的恐怖对于休闲娱乐性质的单机游戏来说也算不上是什么好事,所以在游戏当中轻松的内容也还是有不少的,只有二二者相互结合起来,才算得上是对于不一款游戏的完美塑造。

  林焰对于作品的宣传,可不是仅仅只准备的宣传片,还有几十个不同的宣传海报林焰也是同步制作完成了,里面有游戏的串串海报,还有里面主要剧情人物的海报,甚至还有对于里面怪物的介绍海报,可以说是非常的详细。很快林焰就将这些宣传片和宣传海报给挂在了自己的焚天官网上,同样的恶业通过邮箱给那些自己的合作伙伴们也发去了一份,林焰知道这些东西很快就能挂在所有游

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