1)737不周山,南天门_游戏开发狂神
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  南天门、不周山……等等很多在中国古代神话传说当中的建筑可以说是林焰在大地图上重点塑造的东西了,依靠焚天游戏那业内最为顶尖的场景制作技术,林焰完全能将这些神话传说当中有的东西,震撼的摆在玩家的眼前。

  不周山,那是支撑天地的柱子,在神话传说当中就具备着非常重要的地位,所以在这款游戏当中林焰对于不周山的塑造是非常的到位的,庞大的不周山黑漆漆的直插天际,周围是万里荒原寸草不生,整体上就给人了一种异常庄重宏大的感觉,玩家站在不周山的前面,就如同是蝼蚁一般的渺小,从底下往上仰望就能看到不周山一直插到昏暗的灰色天空当中。

  同样的还有南天门,雷泽甚至是大雷音寺还有其他的一些建筑物,林焰都按照神话传说当中所描述的那样,对于其进行的了全方位的塑造,可以说整体的塑造是相当的到位的。网络游戏的制作成本是比单机游戏高的,可是因为整个运行周期的太长,所以在很多对于场景的设计工作上就尽量的按照了比较简便的方式进行塑造,所以在很多游戏当中林焰就看到许多重要场景的塑造程度不足,让里面的重要建筑物达不到原本应该有的样子,所以在场景的体验上就给玩家一种不好的影响,虽然这是网络游戏当中的通病,只不过对于这样的通病因为制作成本的有限,所以其他公司很难进行避免。

  但是这对于林焰来说则完全不是问题,虽然林焰的制作成本也有限,可是在这样的成本之下只要数据大小没有达到上限,林焰想怎样制作游戏就怎样制作游戏,只要林焰把握好数据的大小就可以了。俗话说天地之间九万里,而林焰对于整个游戏大地图的制作,并没有采取哪种传统的方式,而是以一种三维的方式对于整个游戏地图进行制作,所有的场景都是在不同的人造维度当中,但是玩家在游戏当中确实感受不到维度的存在,玩家可以将整个世界的大地图理解成天是一个无限大的世界,但是同样的可以理解成非常小的一个世界,总之玩家在这个游戏当中并不会找到世界地图的边界,因为对于整个游戏地图的设定,是八荒六合乃至天道六界全部都在这个游戏当中,所以玩家对于整个世界地图都能进行无限的畅游。

  可以说用这种三维技术对于大地图进行塑造是非常困难的,但是林焰必须这样做,如果不这样做的话那么整个游戏地图将会非常非常大,虽然做大并不难可是数据的大小就可怕了,光制作这样的一个地图,这一千万够不够就是两说。

  制作完游戏大地图之后,林焰的重点就转移到了对于角色操作方式的塑造上。

  当然在这个游戏当中林焰并没有采取传统网络游戏当中,那

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