1)759血源诅咒(3)_游戏开发狂神
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  这个游戏的难度很高,高到让玩家甚至有一种生不如死的感觉,当然在玩家尝试到那刻骨铭心的挫败感之前,血源诅咒这个游戏当中的怪物,首先就会引起玩家在生理和心理上的双重厌恶感,不同于游戏寂静岭当中的那种抽象梦境,这款游戏当中的恶心感觉看上去是那种超写实的感觉。

  在游戏当中怪物给人的恶心感觉,会相对应的按照场景的不同从不同的形式和层次上进行展现,在散发着恶臭的下水道当中,硕大的如同猪一般的臭水沟老鼠尽管本身不具备什么威胁,但是其身上被病毒吱声环境下皮肤感染的细节被塑造的非常细致,让玩家即便是隔着屏幕也能也几乎能嗅到那种毒臭的味道,令你拒绝靠近。

  还有那些匍匐在地面上,啄食尸体的乌鸦,因为本身长得实在是太肥了,所以无法飞上天空,所以只能站在原地扑腾翅膀,还有发出那让人心悸的嘶哑叫声,这样的叫声自购让神经原本就十分紧张的玩家心神巨乱。

  当然还有原本家畜的猪变成了最为危险的敌人,这东西每一下都能给玩家致命的伤害,但是更多的还是玩家在游戏当中那种恶心的感觉,如果玩家本身的心理承受能力不好的话,那说不定能将胃里面的所有东西都吐出来。

  人类内心当中的恐惧在这个游戏当中的体现更加的明确,并非是来自于那些怪兽的外表或者妖魔鬼怪,更准确的谁,即便是在现实世界当中的人来说,所有的恐惧都在于设计未知。

  老板明天一套找我谈话,而我不知道老板找我是为什么,我会感觉到恐惧,很多人怕鬼,根本在于并不知道鬼到底是一种什么东西,如果鬼在人们的世界当中如同鸡鸭鹅狗一样的平常的话,那么也就真的算不上是什么了,还谈什么害怕?

  林焰以前说过人类在生活当中最本源的恐惧是来源于死亡的恐惧,但是现在林焰对于这一点又有了重新的理解,也许人类会畏惧死亡,但是在这个世界上不怕死的人有的是,可是他们本源的恐惧是什么呢?

  那就是对于未来的未知,说的简单一点,一个人可以不怕死,但是绝对会畏惧未知的死法,一枪被干掉固然痛快,可是要是千刀万剐呢?要是五马分尸的车裂呢?这个世界上的死法千千万万,总有会让玩家感觉到恐惧的存在,就是这样的,未知才是这个世界上最为让人恐惧的存在。

  而在这个游戏当中就对于未知的塑造达到了一个很高的层次。很多时候在游戏当中被玩家面对画面远方的情景永远都是朦朦胧胧,或是快速掠过的影子,以及只闻其声不见其人的鬼叫声,根本就让人束手无策的一个程度,即便你就知道这些鬼东西就在你的附近,甚至是你的身边,甚至就是从某个角落当中用

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