1)783恶魔城·暗影之王(1)_游戏开发狂神
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  林焰来到这个世界到现在已经是算得上过去了一段不短的时间了,现在想一想刚开始之最游戏的时候,就连十万块钱的启动资金都要向胡鸽借,现在在看看自己银行账户里面那一连串的零,就连林焰自己都有着一种恍如隔世的感觉。

  可是林焰现在依然还没有忘记自己一开始所打开局面的那两款游戏,一款是王者荣耀,到现在依然每天在线的人家有好几百万,焚天游戏经久不衰的摇钱树之一。

  还有一个就是至今依然被称之为,动作类游戏当中永恒经典的鬼泣,虽然相比于后来制作的阿修罗之怒和战神这样的游戏相比,基本上是在同一个档次的存在,可是对于第一次接触这种级别的动作大作的玩家来说,这款游戏本身所带来的震撼,是十级大地震一般的效果。

  原来动作游戏还能这样玩,原来动作游戏还能达到这样的高度,原来游戏本身还能有这么高的操控性和成就感。

  总之鬼泣的出现,在短时间之内就打破了玩家本身对于游戏众多的认知,甚至就连很多游戏制作人本身一些根深蒂固的制作里面都给碾压的粉碎,尤其是从鬼泣和王者荣耀开始,林焰推出了职业联赛制度。

  这对于林焰来说更是摇钱树一般的存在,现在每一个赛季林焰所获得的收入都是用十亿来进行计算的。

  想一想当年十万块都能难倒林焰,让胡鸽倾家荡产,而现在十亿对于林焰来说也不过是一大串的数字,远远没有当年拿到胡鸽那十万来的惊喜。

  可以说林焰本身的成功是有欧任性也是有必然性的,偶然性是林焰当时没有钱,谁也没想到胡鸽竟然能给林焰提供者十万的启动资金,而必然性就在于,林焰成功的把握到了这个世界游戏行业当中最脆弱的地方,一举突破,从而奠定了自己在游戏行业当中的位置。

  如果说一开始的王者荣耀起到的是开疆拓土一鸣惊人的作用,那么后来的鬼泣就起到了一战定鼎乾坤,将焚天游戏这样一个只有林焰一个人的游戏公司,给短时间之内就塑造成了行业黑马,至于后来的仙剑奇侠传等游戏,更对的还是对于这个地位的稳固作用,真正立下汗马功劳的还是最开始的两部游戏。

  可以说这两款游戏对于当时的游戏行业来说,完全就是开创性一般的存在,极为的具有代表性的经典佳作,而林焰自己忽然之间想起这两款作品的原因就是,他发现自己似乎已经很长时间没有制作一款动作类游戏了,尤其是如同鬼泣那样的技术性动作游戏了,不得不说这是林焰自己的疏忽。

  要知道动作类游戏可是整个游戏行业当中最为基本的两大游戏领域之一,动作类和角色扮演类游戏,可以说是整个游戏分类当中的两个本源的分类,如同后来的射击类

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