1)786恶魔城之暗影之王(4)_游戏开发狂神
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  林焰想要将这个游戏塑造成一个如同战神一般的史诗大作,而战神是以传统的希腊神话作为主要时代背景,其中牵扯到了很多诸神之间的争斗,甚至是战争,所以在这样的一个游戏背景之下,在史诗场景上就能做的非常大,至少这一点是有着故事背景来进行支撑的。

  打一个很简单的比方,如果没有合适的游戏背景进行支撑,就将整个游戏场景做的非常大的话,那么久和关公战秦琼没有什么分别了。

  可以仔细的想一下,在三国的战场上突然出现了一辆主战坦克回事一种多么辣眼睛的事情。所以很多游戏的内容是不能进行乱入了,一旦乱入处理的好海城,要是处理不好那就要多辣眼睛就有多辣眼睛。

  而辣眼睛就已经注定作品的失败了。

  所以林焰想要将暗影之王这款游戏做出如同战神一般的壮美宏大,对于游戏背景的替换也就成为了必然的事情,而原本游戏当中中世纪的西欧,本身还是太有局限性了,很难见在很多场景上找到过多的支撑,至少如果严格的来说,想要将游戏做的很大,比如那种很宏大,数十万人的战争场景的话,以中世纪欧洲的情况来说根本就不具备这样的能力,总让可以经虚构,那么也要有一个限度。

  同时很多东西的塑造并不是完全能够按照自己的想法来进行的,毕竟网络上很多的未到者会一次来批评游戏不尊重历史,是一件很让人感觉到厌烦的事情。

  所以还不如说将游戏的整体背景进行替换,这样至少不会有什么口实或者一些难以塑造的地方存在。

  就像指环王和纳尼亚传奇这样的作品一样,虽然只要是明眼人基本上都能看出来,正本作品的主要世界构成都是古代的欧洲,但是这样的额一个故事当中的世界却并非是欧洲,只是在古代欧洲的架构上进行重新设计的一个世界观,并且在其中增加了很多的奇幻元素,比如说人马还有收人精灵这些东西在里面。

  这就是一个另类的欧洲世界,同样也就是一个可以使用的新的世界背景了,所以在林焰看来就这样重新设计一个世界观是一个很不错的办法。

  对于游戏当中替换一个这样的游戏背景,可以说是非常好的,因为这样就能够在整个游戏的剧情设计上有很大的制作空间,至少完全能够营造出一个史诗一般的而故事剧情来。

  在这个游戏的背景世界当中,林焰塑造了一个非常庞大的世界观,这是一个真正的黑暗时代,黑暗的力量统治着整个世界,精灵只能龟缩在他们的森林当中苟延残喘。

  到处都被黑暗所侵蚀,兽人和地狱当中的恶魔成为了这个世界的统治阶层,而人类和一些其他种族则是成为了奴隶。

  主角加百列就是人类当中的额一个强者,本身因为强大

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