1)第803章 看门狗(6)_游戏开发狂神
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  其实在很多的游戏当中,林焰都非常的在于对于视角上的自由切换,尤其是在一些场景相对来说比较复杂的游戏当中。

  战场环境的复杂,让玩家很难在一个视角当中去详细的观察整个战场,甚至是相对来说比较难做出最为正确的反应来。

  打一个比方,第三人称视角虽然在游戏的过程当中能够相对的比较容易的对于整个战场的环境进行一个细致的观察,可是问题在于这样的一个视角很容易进行一个范围的观察,却难以在进行精确射击的时候,取得和第一人称视角一样的准确度,所以在很多有着射击元素的第三人称视角的游戏,玩家总会崩溃的发现自己原本在当中百步穿杨的枪法,总是差上了那么一点,这和视角的限制也是不无关系的。

  所以在这个游戏当中,玩家能够去按照自己的实际需求在第一人称视角和第三人称视角当中进行切换,在进行场所的探索和驾驶交通工具以及在复杂环境当中,玩家就可以使用第三人称视角来进行最为妥帖的战场观察。

  而在实际的枪战当中,玩家就可以切换成第一人称视角,将这个游戏在短时间之内就成为了一个第一人称视角的射击类游戏,当然在第三人称视角的情况下玩家也是具备非常强大的战斗射击能力的,只不过准确度是无法和第一人称视角进行对比的,这也是林焰在这个游戏当中设定视角转换系统的核心理由。

  不然林焰才不愿意进行这样的一个设定,毕竟多一个设定就等于是增加了工作量,还是增加了系统本身的复杂性,这对于日后的系统稳定自然也是一种变相的负担。

  纵然林焰有自信能让整个游戏系统非常正常的发展下去,可是也不想要去多做一些负担,但是这种第三人称视角游戏,在射击感觉上的缺失自然也是一种比较难以改变的现象。

  我们不能强求两个完全注重方向不同的视角模式,在射击手感上能有一样的体验。但是同样的死三人成视角,在操控上以及近距离战斗当中所带来的战斗手感也是第一人称视角所不具备的,总的来说这二者目前是不可进行被互相替代的存在,至少在现阶段的技术之下,无论是第一人称还是第三人称都无法去模拟对方的战斗手感,这基本上是两个模式所独有的。

  其实在这个游戏当中林焰还对于这个游戏另外增加了一种视角,那就是上帝视角,这种上帝视角主要是来源于一些监视平台,能够让玩家在短时间之内就掌握一大片地区的实时动态和敌人的分布情况。

  甚至能在玩家完全无法与之对抗的情况下,为玩家寻找到一条最合适的逃脱线路。这个灵感林焰是来源于在前世当中的一个丹樱叫做夕阳天使,里面的主角就利用强大的城市监控系统等高

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