1)第852章 猎天使魔女(6)_游戏开发狂神
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  其实之所以要写两条故事线出来,主要的原因还是在要让主线故事的剧情丰富起来,这是非常关键的,毕竟虽然前作当中的故事看上去非常的精彩,并且也得到了整个市场的大范围认可,可是本身却并不代表这款游戏没有任何的瑕疵和毛病。lnne

  其实很多时候在大量的动作类游戏当中都存在一个相对比较固定的毛病,那就是因为本身的篇幅相对有限,大多数的动作类游戏只有五六个小时的游戏时间,所以很容易就让玩家有一种意犹未尽的感觉,甚至在很多的时候就因为篇幅的限制,让一款游戏并没有能够完全的发挥出自身的潜力。

  其实就拿现在林焰正在塑造的猎天使魔女来说,这款游戏本身可以算的上是林焰前世当中已知的全部动作游戏当中最巅峰层次的一个作品了,虽然因为出现的年代比较早,在画质上以及游戏引擎等方面相比于之后的其他动作类作品,肯定是存在一定差距的,但是结合时代背景来说这款游戏绝对是最为顶尖的,甚至在制作的意境和境界上都不是后来的很多作品所能够进行比拟的。

  都可以说整个游戏本身的深度是非常的不错的,在素材本身的可挖掘性上更是非常的不错,但是这么好的一个游戏素材本身却因为很多在情节设定依旧短小的篇幅限制,让整个游戏本身的挖掘并没有达到最大化,甚至是停留在一个很浅的层次上,这不多的不说是对于整个游戏本身的浪费。

  即便后来相继又推出了第二部续作,但是浪费的成都依然还相当的大,当然这种浪费可能是多方位的原因,毕竟制作一个大型游戏本身所需要的经费是非常的巨大的,这种在篇幅和深度挖掘,本身也是需要投入大量的资金的,资金上的红包不到位,自然也就只能在游戏本身的深度上进行妥协了,这不得不说是一种非常无奈的选择。

  不说之后的续作,就拿你猎天使魔女第一部作品的剧情来说,本身就有着相当大的可挖掘性,至少将巴拉德的戏份进行着重的增强绝对算的上是一个非常好的手段,但是无奈,不管是在前世当中还是在这个世界,游戏本身所需要的巨大成本并没有什么改变,想要对于一款游戏的进行篇幅上的加强,尤其还是如同动作类游戏这种对于场景要求特别高的作品,所需要的投入将会是一个相当大的数字,甚至几个亿的投入都算不上什么大的新闻。

  要知道一个动作类游戏,每一个关卡都需要一个全新的场景,紧紧只是这些场景上的制作所需要消耗的资金就是大量的真金白银,其中甚至还包括诸如游戏系统,结构优化还有过场动画等等的费用,所以说对于任何一个前途未明的游戏来说,进行大量的资金投入都是不明智的。

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