1)第875章 幽灵狙击手(1)_游戏开发狂神
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  射击类游戏是整个游戏行业当中非常火爆的一个传统门类,在之前焚天游戏在这个门类的游戏就已经取得了非常不错的成绩。

  尤其是使命召唤系列,可以说是绝对的行业标杆一般的存在,当然焚天已经有一段时间没有开发新的射击类游戏了,尤其是第一人称视角射击类游戏确实是已经有一段时间没有进行开发了。

  最近一段时间,很多公司也都相继开发了新的第一人称视角类射击游戏,虽然在林焰看来这些公司的作品在质量上相对于自己之前开发的,相去甚远,本身能够造成的威胁比较有限,却也依然会对于焚天的市场影响力造成一定程度上的冲击。

  毕竟焚天已经有一段时间没有开发这个类别的游戏了,之前开发的几款游戏虽然经典,但是本身的影响力正在逐渐的减弱,想要在这个时候更好的削弱其他公司作品对于自身的冲击,那么最好的办法其实就是自己再开发一款游戏作品。

  这样不光能够保持影响力,甚至还可能利用其他公司的作品,来给自身作品的发展当做垫脚石,林焰和焚天都有这个能力。

  毕竟焚天的游戏,在本身的质量上,实在是有着巨大的优势,两相对比之下,孰优孰劣一看便知,作为消费者来说,第一时间的选择必然是质量更加优秀的存在了。

  既然已经决定了,那么说干就干才是林焰自己的性格,首先林焰就开始了游戏制作的规划工作,自己要制作一个什么样的游戏呢?不把这些都考虑清楚,那么在制作游戏的时候,往往会出现一些意外,而让自身的作品脱轨。

  首先,这款游戏必须得是现代战争为主要背景的,毕竟二战等等战争时代最为游戏背景的游戏,虽然很多,而且制作难度比较低,但是本身在创新程度上也是很低的,很多剧情因为自身时代背景的限制根本就无法去进行塑造,而且之前也说了即便是在这个世界上二战背景题材的战争游戏的数量也是相当的多,甚至很多玩家现在已经有着对于这一类游戏的审美疲劳了。

  所以说这款游戏必须是以现代战争亦或者现代特种作战,作为主要的游戏背景来进行塑造的,毕竟以现代作为框架的话,林焰是可以进行那种逻辑性和故事性都非常完整的虚构的,毕竟现代虽然没有什么大规模的战争,但是每年各个国家对于恐怖主义的特种作战却是有着不少。

  通过网络上的各种版本的故事,林焰完全能够自己来制作出一个全新的故事来,没有任何的模板,这个故事将会是一个十分新颖的存在,对于玩家来说无疑是充满了巨大的吸引力的,所以林焰决定这款游戏是以现代战争作为主要的游戏内容。

  当然林焰自己也是把握到了玩家那种内心当中猎奇的心理,给玩家

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