1)第880章 幽灵狙击手(6)_游戏开发狂神
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  归根结底这是一个讲究策略的游戏,玩家在进行战斗的时候,玩家自己想要在联机模式当中取得胜利,不断的使用不同的战术也是非常的有必要的,并且在团队战当中,小队之间的互相配合也是非常的重要的。

  一群没有指挥的士兵,在战斗当中就算是拥有再多的数量也只不过是给人送分的,所以在联机模式当中依然还是有指挥系统的存在的。就拿团队作战来说,是十二个人对付对面十二个人的标砖作战模式,在这个作战模式当中系统会自动选定一名战绩最高的玩家来当做,这一次游戏当中小队的指挥官。

  小队指挥官在游戏当中有着非常巨大的权限,并且能够使用多种多样的装备来对于游戏当中的战场来进行侦查,甚至在己方弹药消耗的比较严重的情况下,还能通过空投弹药的方式来补充部队的丹药,无人机高空侦查等等,来获取最为实时的战场讯息,这些都是非常有用的支援手段。

  值得一提的是,在游戏当中,当无人机进行空中侦察的时候,无人机所扫描过的战场,敌人所在的具体位置都会在每一个小队成员的小地图上进行标注,这样的标注持续十秒钟,十秒钟之后消失。

  虽然紧紧只有十秒钟的时间知道敌人的具体位置,但是胜在有总比没有强,至少是一个可以使用的参考。

  与团队竞技的底图虽然相对来说比较小,但是这种小也是相对于其他底图当中的那种大型场景来说,无论如何在幽灵狙击手的团队竞技模式当中,地图的大小依然还是,这种射击类游戏所比拟不了的,基本上也是相当于地图十倍大小的地图。

  虽然这样的底图看上去很大,但是对于一个有着狙击模式的游戏来说,这样的底图大小刚刚合适。同样的在这个游戏当中林焰也是支持多种多样的玩法的。

  别以为十二对十二的竞技模式就是这个游戏的全部,在林焰的设定当中,整个游戏最多支持一八零八人的高强度战场对抗,也就是夹在一起一共二百一十六人。

  双方队伍各自一百零八人,这要是在现在的真实战场上,基本上相当于一个连级部队的作战了,并且地图也将进行相应的扩大,双方都有军事基地,最后胜利元素也不再是干掉对面全部的人,而是不断的通过拔据点,升起己方旗帜的方式来占据一个地方,最终将敌人全部的军事据点都占领,那么也就胜利了。

  当然一个据点双方是可以进行反复争夺的,这种反复争夺说实在的已经有些类似于阵地战,激烈程度是可以进行保障的。

  在这个游戏当中因为地图进行了加倍的放大,所以整个战场的纵深和宽度都有着巨大的提升,同时在这些大型的游戏场景当中也是增加了不少的道路等等基础设施,再加上作

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