1)第916章 安乐死(3)_游戏开发狂神
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  在这个游戏当中林焰大量的插入了各种各样的传说在游戏当中,比如说游戏当中的小镇,在很长的一段时间当中就流传着狼人和吸血鬼的传说,当然这些传说在游戏当中并不会体现出来。但是这些传说会在游戏当中让主角知道,成为游戏当中剧情的而一部分。

  这其实是对于一种心理恐怖上的铺垫,毕竟在很多时候,就比如玩家在看恐怖电影的时候,真正的感觉到恐惧的时候往往都是集中在探索的而过程当中,主角已经知道了那些怪诞传说,但是还要硬着头皮继续下去,可以说这个时候是真正的感觉到恐惧的时候,毕竟林焰在之前就已经是说过的,未知的永远才是最为让人感觉到害怕的存在。

  但是当这些东西真的出现在玩家的面前的时候,也就不会显得那么害怕了,让人恐惧的永远都是未知,而这些怪诞和传说,就是游戏当中增加玩家在心理恐惧上的铺垫。打一个比方林焰在前世的时候就非常喜欢游戏死亡空间,但是林焰曾经有好几次就将游戏给搁置了起来不玩了,这不是因为这款游戏本身不好。

  恰恰相反是因为这款游戏本身实在是太好了,在狭窄的太空飞船当中玩家知道里面有着无数的变异怪物就在前面等着他们的到来,没有人知道这些怪物会从什么地方出来,更不知道会在什么时候出来,也许在玩家打开一扇大门之后,那些怪物就在这大门的后面,或者忽然从上面掉下来了,这些全部都是有可能的。

  所以这款游戏本身就给了玩家非常大的心理压力,那种在心理上的恐惧,甚至比赤裸裸的视觉冲击更加的让人感觉到害怕。这是一种非常忐忑的心情,这就像是一个杀人焚,在被判决之前谁也不知道自己会经受什么样的刑法,是死刑还是无期?这些是真的让人非常忐忑。其实这种忐忑在很大程度上就能够被理解成是一种恐惧。

  这种恐惧深入人心,不管是任何人对于这种前路未知的事情都有着一种近乎是本能的恐惧,这并不丢人,这只是人类自身的本鞥而已,只不过林焰在游戏当中将这种人身上的本能融入到了其中。可以说在游戏当中很多故事上的剧情,实际上的作用只不过是来增强玩家自身的代入感和恐惧感的。

  而游戏当中真正的核心内容其实简单的很,那就是这里曾经是一个被诅咒的地方,一个隐藏着无数罪恶的地方,主角只有在游戏当中解决了诅咒的源头之后,主角才能完成自己和整个小镇上所有人的救赎。

  在游戏本身的定位上,对于这款游戏林焰的定位是一款恐怖射击类游戏,并且整个游戏将会采取一个第一人称的视角,这样也能给玩家一种近乎是完全的代入感,将会让玩家在一个最直观的角度上观察整个游戏

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