1)第921章 壮志凌云:硬锁(2)_游戏开发狂神
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  当然无论到底是什么样的设定,在林焰看来在新作当中,进行改动都是必然的。纵然林焰在心中对于前作本身的音效十分的喜欢,但是整体上来说这款游戏虽然制作的优秀,可是本身的缺点也是非常的明显的。

  首先的一点就是游戏当中展现出来的画质并不好,或者说只能是一种中等偏下的水平,所以在这款游戏开始塑造的时候,首先要改变的就是游戏的画质。当然焚天游戏本身有着这个世界上整个行业当中最为顶级的游戏画质制作技术,所以在画面上自然是有着非常大的优势的。

  对于这款游戏林焰利用神器制作出了现阶段整个行业所能达到的一个最好画质的水平,无论是在物理效果还是在光影特效等方面,这款游戏的水平都是行业内最为顶尖的,无论是游戏当中的动画还是游戏的实际效果,这个游戏可以说都是最好的水平,第一眼就能给玩家一种相当真实的质感。

  而这种感觉是其他的游戏目前所达不到的,至少对于这个世界上大多数的游戏来说是远远的达不到焚天现阶段这款游戏所能达到的程度的,能在画质特效上和这款游戏进行对比的作品,在林焰看来绝对不超过五指的数量。

  所以说焚天游戏在游戏的主要硬性指标画质上,其实现在在整个行业当中是处于一种领先的位置的,就算有公司能够和焚天在画质上一争长短,但是本身也不能忽略一个事实。那就是游戏画质本身是非常的烧钱,甚至可以说一款顶尖的游戏,所有的投资当中至少有一半的数量是烧在了画质上的,从这里也就能看出画质本身所需要消耗的资源了。

  对于一些公司来是哦,虽然同样掌握顶尖画质的制作技术,但是本身的短板也是非常的明显,那就是资源上的缺少只能让人们在游戏的制作方面,给少数的作品配置上最好的画面。打一个比方就拿死亡空间这款游戏来说。

  根据林焰所知,当2008年死亡空间这款游戏刚刚出来的时候,林焰就认为这款游戏按照当时制作公司的水准,在画面质量上至少等狗提升一个数量级,然而初代作品的游戏画质只能说是中等的中规中矩,所有的地方都显得十分中庸,虽然后来的游戏本身也非常的不错,但是在林焰看来因为画质上的平淡,对于这款游戏的后续影响还是非常大的。

  所以画质其实是非常重要的,就像美女相对于长相普通的女子来说,给人的第一眼印象永远都会好一些一想,那么同样额对于一款游戏自然也是这样的,要不然林焰自己在这方面也不会如此的费心了。

  而对于玩家来说,画质也是直接影响了自己对于游戏的感觉,游戏画质上的好坏对于很多人来说,是直接影响到自己的游戏体验的,好的画质能

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