1)第943章 波斯王子(1)_游戏开发狂神
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  动作类游戏一直都是焚天游戏的一个传统上的强势门类,其实在最开始的时候的王者荣耀就算的上市一款动作类游戏,而之后的鬼泣系列更是将焚天游戏的知名度提升到了最高的程度,可以说焚天游戏的崛起本身和动作类游戏是有着很大的关系。

  深知到现在根据林焰每个一段时间的统计调查来说,焚天所有开发的游戏当中最被大众所喜欢的作品门类就是动作类游戏,其实动作类游戏的塑造严格的来说也是林焰自己最擅长的一个类型,这个类型的游戏被消费者广泛的认同,本身也是对于林焰自己的认同,这是一件非常有成就感的事情。

  至于接下来一款游戏要塑造一款什么样的游戏,至少在林焰自己的心里面已经是有了一个大概的雏形,既然大众非常的喜欢焚天所出品的动作类游戏,那么林焰自热是不能让消费者失望的一款高质量的动作类佳作自然是少不了的。

  至于这款游戏的制作蓝本,林焰自己心中也早就已经有了目标,当然这款游戏必然的在林焰的前世当中也是大名鼎鼎懂得作品。

  看一下林焰之前所开发的那些动作类游戏,细心的人会发现那些游戏全部都是前世当中口碑和质量的极佳制作,所以说不好的游戏或者一般的游戏在动作类游戏的门类当中还真的成为不了林焰自己制作新游戏的蓝本。

  而这款游戏虽然本身的名气不一定比得上前世的战神系列或者鬼泣系列,但却也是大名鼎鼎的存在。

  波斯王子系列游戏,对于任何一个林焰前世当中,快动作类游戏的玩家都不会感觉到陌生。

  这在林焰的前世当中也同样是一款大名鼎鼎的游戏,也是公认的动作类游戏当中的经典作品之一。

  这是一款最早发行于1989年的动作类游戏,可以说算的上市年头非常的长了,就算是比之忍龙系列也是丝毫的不输啊。

  当然林焰自己是非常的喜欢这款游戏的,如果说为什么喜欢这款游戏,首先要说的一个方面那就是剧情。

  林焰自己曾经说了,无论是任何一款游戏本身在拥有了一个好的剧情之后,那就等于已经是成功了一大半。

  毕竟剧情是表现一切的载体,好的剧情能够给玩家更好的代入感,如果剧情本身制作的不够好的话,那么即便本身游戏各方面特效模型之类的制作的再好,那也是没有灵魂的作品,看上去是一款令人乏味的作品。

  但是令外一方面,如果游戏本身的剧情非常的好的话,即便游戏本身的硬件塑造上差了一些,玩家也是可以接受的。

  死亡空间就是一个非常好的例子,这款游戏发行在2008年,但是本身的游戏塑造只能说是一个中等的水平,说好其实也就是一般,但是游戏本身有着非常吸引人的剧情,以及良好

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