1)第961章 战争雷霆(3)_游戏开发狂神
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  熟悉二战历史的人都知道,第二次世界大战当中,最为残酷的战争其实都是在地面上进行的,所以地面上的战斗真的已经不能够用残酷来进行形容了。

  而林焰自己更是想要将这款游戏整体性的塑造成是一款,海陆空联合作战的一种游戏模式,所以在这个游戏当中必然的林焰是要引入步兵作战模式在其中的。

  在游戏当中将会以第一人称的视角来进行游戏,其实简单的来说玩家在游戏当中将会扮演三种角色,分别是坦克的车长,军舰的舰长,飞机的驾驶员,还有伴随坦克作战,以及操控各种各样载具,还有固定武器的地面士兵。

  这将使一款综合性的游戏,玩家将会有多种多样的游戏模式来进行游戏。

  在游戏的很多地图上,可能是海陆空的联合作战,却也是有可能是陆空联合或者海空联合,主要还是看游戏本身的地图是什么样子的,才能决定在游戏当中到底采取一种设么样的作战模式。

  对于这个游戏来说,首先的就是林焰自己在场景上的塑造,可以说这是非常的重要的,毕竟场景是一个游戏的基本载体,只有将这个载体做好了,才能够真正的去突出整个游戏的内容来。

  场景的构建属于一个游戏最为基本的构建,这方面的重要自然不言而喻,就像是摩天大楼一样,自身的地基必然是要打好的,不然出现什么问题是很正常的一件事情。

  毕竟在前世当中林焰已经是看到了很多游戏,在最本质上的洞,因为精分紧张而进行了缩水处理,这之后所带来的恶果。

  所以林焰在游戏的各方面塑造上,首先最重要的就是对于整个游戏的场景上的塑造,容不得丝毫的马虎在其中。

  另外在很多方面,林焰自己也是根据自己想法来进行塑造的。

  比如在这个游戏当中的游戏场景上,林焰也是采取了不同的阵营之间的著名战例来进行分类,玩家可以使用不同的装备来参加不同国家的战斗。

  首先是美系地图,这其中包括了诺曼底登陆、偷袭珍珠港、珊瑚海海战、中途岛海战、瓜岛海战、硫磺岛战役、冲绳战役等等多种地图在其中,都是以米国人在二战当中的一些著名的战斗来进行刻画和塑造的。

  在地图的制作商,林焰利用神器的讯息搜索能力成功的寻找到了大量的关于这些战场的资料,以及那些战场的地图进行了一比一的重新塑造,尽最大可能的还原了之前战场的样子。

  甚至在乎游戏当中还出现了诸如钢锯岭等等这些非常著名的战场,而且因为本身美军二战中哎陆战当中的建树并不多,重头戏都在海上进行的,所以美军地图当中玩家所主要经历的大部分都是海战以及登陆战。

  在大规模的陆战方面冲绳战役有两个大规模的陆战地图,但是大

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