1)第990章 流星蝴蝶剑(4)_游戏开发狂神
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  当然对于这款游戏来说,想要在剧情上进行大量的拓展,还是有着很大的讲究的,要知道剧情并不是随便乱加的,加的好,那叫做拓展剧情,能够给玩家在剧情上更好的游戏体验,可是如果自身剧情加的不好,那么就会成为游戏玩家所诟病的一个存在,而这样的诟病在很多的时候,是会要了游戏的命的。

  所以加游戏自身剧情的内容,也要从长计议,而在这个游戏当中主角又是一个杀手的身份,所以在一些地方林焰就要向着杀手的方向上进行一定程度的靠拢了。

  林焰在之前已经说了,这款游戏将会是一款属于杀手题材的游戏,孟星魂这个杀手将会成为整个游戏当中塑造的重点。

  甚至为了更加贴合孟星魂自身这个杀手一样的角色,所以在很多地方,尤其是在剧情上,将会更加的向着孟星魂的身上进行靠拢,让流星蝴蝶剑的故事,真正的成为一个围绕主角自身旋转的故事剧情。

  不再让孟星魂有那种主角不主的感觉,这不光让游戏当中的剧情更加的让玩家有代入感,同时也能够提升主角的整体形象。

  另外因为本身已经是有了流行蝴蝶剑的在钱,所以再继续让这款的内容,让它成为这个游戏的主要剧情是不合适的。

  当然游戏自身也是不可能脱离这个剧情的范围来进行游戏的塑造的,但是林焰打算在这个游戏当中采取一种全然不同的游戏剧情的塑造方式,来让玩家熟悉和喜欢这款游戏的剧情。

  那就是在已经存在的主要剧情的背面,来进行其他角色剧情的塑造,也就是孟星魂自身的故事的塑造。

  毕竟即便是自身,整个故事的时间跨度那也是以年来计算的,从故事开始到结束,女主角孙蝶的儿子都已经是好几岁了,所以整个的时间跨度还是比较大的。

  所以在这个游戏当中,在游戏相对中后期的剧情塑造上,林焰采用了一种在故事侧面来进行塑造的方式,来塑造在当中主线故事之外,孟星魂都做了一些什么事情,他有着什么样的举动。

  毕竟这几年的时间当中,孟星魂是可以去做很多事情的,这些事情都能够成为游戏的主要剧情来出现在玩家的游戏体验当中。

  然后再在一些比较适当的地方,穿插当中的主线剧情,来起到对于游戏故事的承上启下的作用,不至于让游戏剧情给玩家一种剧情上脱节的感觉。

  可以说这样的剧情塑造方式是林焰自己想了很久之后的结果,其实这样的塑造方式在林焰的前世当中就有着成功的经验。

  指环王:北方战争就是采用了这样的剧情塑造方式,来对于游戏的剧情进行塑造的。玩家在游戏当中所体验的游戏剧情并不是原本指环王电影当中的主线剧情,而是和原本的主线剧情有着千丝万缕的联系,但

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