1)第124章 不挣钱的企划_游戏制作:我真的已经上岸了
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  第124章不挣钱的企划

  “洛总,你是说,这个企划你已经确定基本上不能挣钱了?”

  肖葳蕤怔怔的看着眼前的洛白,有些不解。

  原因当然是很多样的,首先是洛总对市场的判断方面,在一款游戏还没有做出来之前,之前从来都没有看到洛总对有关游戏“赚钱”方面的结论。

  现在却在把这个名叫《旺达与巨像》企划书交给自己,并且与自己交流的过程当中,就明确表示,这个企划大概是不能赚什么钱的,最后还有可能会亏本。

  再一个,是之前洛总就明确表示,他要做的,至少是能够产出→挣钱→产出这个正循环的游戏。

  像现在这么说,毫无疑问有打自己的脸的嫌疑。

  “嗯,以我对市场的分析来看待,的确是这个结果没错,不过这个结论我也只会对肖总一个人说,对于下面的游戏开发部门,我还是要保证他们在制作游戏时候的热情的。”

  洛白点点头,坦然的说道,

  “而之所以提前跟肖总说这个消息,也有在之后的宣发方面作出一定调整的想法。”

  “洛总,既然你已经确定了,现有的企划书无法回本,那为什么不进行更改,或者说换一个企划?”

  说真的,这才是肖葳蕤最奇怪的事情。

  这个点子不赚钱,伱改啊!你换啊!

  知道不挣钱还做,为啥呢?

  “因为游戏的内核就在那里,除非我愿意大刀阔斧的更改《旺达与巨像》本身想要传达的那种理念。

  不然,我也只能在画质、操作的舒适度方面做做文章了。”

  洛白也有点无奈。

  一个如此庞大的开放拟真世界,抛开剧情人物,以及地图上存在的那些形形色色的小动物,也就只有十六只巨像。

  如此的空旷,如此的迷茫,如此的孤独。

  玩家所要做的,就是在这样一个世界当中举起手中指引方向的宝剑,然后跑一段又臭又长的道路,砍死一只巨像以后,如此循环。

  洛白当然知道原作者想要表达的意思,他想让玩家了解一个真实呼吸的游戏世界,体会主人公迫切救人的心情。

  但在如今这样一个快节奏的社会环境之下,有多少人有时间来静下心来慢慢体会呢?

  诚然,巨像很大,战斗的过程紧张刺激,可在体验过最初的新奇之后,玩家是很快就会腻的。

  地图太大了,很多“无意义”的跑图实在是太多太多了。

  洛白在能看到汪达与巨像那像是星星一样闪闪发光的优点的时候,站在现有的立场上,同样要对它的缺点有着更大的认识。

  他不是没想过对旺达与巨像进行调整,比如将这个游戏改造成那种箱庭世界,以缩小游戏世界的大小,然后增添更多有意思的探索、发掘、收集元素。

  通过对地图的设计,让赶路的过程变得更加的精巧,让整个游戏的节奏变得

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