1)第135章 黑暗之魂debuff拉满_游戏制作:我真的已经上岸了
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  第135章黑暗之魂debuff拉满

  按理来说,第一次进军3D游戏领域,结果游戏的销量不行,初心现在最应该做的事情,应当是痛定思痛。

  安抚一下旗下的游戏团队,找一找游戏失败的原因,顺带找个背锅的家伙来说一说游戏为啥会失败。

  顺带作出一些危机公关,表示自己辜负了玩家们的期待,这一次是初心错了,下次绝对不会再出错云云。

  可现在,你们都干了什么啊?

  哦……初心是洛总一个人的啊。

  哦……这游戏其实还不错,被不少游戏圈的大佬都称赞了啊。

  哦……危机公关早就做了啊。

  那没事了。

  但是!一个游戏刚刚才暴死,你之后就马上出了另一个游戏的预告是不是过分了?

  生产队的老母猪也没有你们这么高产的吧?

  当然,这不是重点。

  重点在于,伱们有没有拿玩家当一回事?

  一款新游戏不需要构思的吗?不需要准备的吗?

  你们是准备拿一些垃圾东西来糊弄玩家们吗?

  特别是当洛白最近参与的采访当中,明确表明,《黑暗之魂》也是一款3D游戏的时候,小编们都已经饥渴难耐了。

  “旺达与巨像前脚刚要失败,对于初心来说,现在最应该做的事情应当是马上做一款出色的2D游戏来保住自己的基本盘。

  而不是继续在3D领域死磕,来一次又一次让玩家们失望。”

  “又是3D,旺达与巨像充分的说明了,或许洛总在3D领域是一个很有想法的游戏制作人,但游戏性不足的话,注定是要被市场跟玩家共同抛弃的。”

  “黑暗之魂?这个名字跟暗黑地牢如此相似,洛总莫非又要在游戏的难度上大做文章了吗?”

  旺达的争议虽然说不上爆炸,但艺术性跟游戏性两边的玩家群体倒是吵的不可开交。

  这股热度正反两面都能蹭一蹭。

  相较于玩家群体还有媒体方面,初心游戏开发部门却是另一种状态了。

  旺达销量不佳的确是让开发部门的这帮小伙子们有些失落的。

  他们当时看了剧本,纷纷都认为旺达一定是神作,要席卷六合、横扫八荒呢。

  当然,也不是没有那种看得明白市场动向的人跑来专门问过洛白,在得到了洛白的想法之后也算是选择了三缄其口。

  只是,这边失落的劲头还没有过去了,洛总就已经拿着新企划找上门来了。

  “这种先绕到后面去,然后再打开机关回到地图最开始的设计很熟悉吧!”

  “熟悉!”

  “这种游戏的剧情零零碎碎藏在游戏里各种物品的介绍、剧情NPC的只言片语中的设计很熟悉吧!”

  “熟悉!”

  “这种阴险吧啦在背后时不时就要阴你一下的设计,也很熟悉吧!”

  “太熟悉辣!”

  黑暗之魂?3D+奥日+空洞骑士嘛。

  一下子又回到了大

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