1)第281章 活动所带来的反馈_游戏制作:我真的已经上岸了
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  第281章活动所带来的反馈

  理论上来说,要设计一个高自由度的游戏当中的任务,有一个比较取巧的做法。

  将“正统”的通关路线,设计的足够复杂。

  将“偏门”的通关路线,设计的足够简单。

  蝮蛇帮的这个任务,想要拿到跟文曲失踪有关的线索,通过方式有五种。

  正面强攻:需要面对三个属性跟主角差不多的精英敌人,三打一还是有点难度的,不过熟练度上来了以后也很简单。

  正面交涉:直接说明自己的来意,然后出去跑几个支线刷一刷蝮蛇帮这个组织的好感度之后,也能够拿到线索。

  伪装潜入:伪装成酒吧的客人,通过潜入暗杀的方式摸到三楼,杀一个关键NPC之后就能够拿到电梯卡直达五楼了。

  金钱收买:如果之前的游戏旅程玩家有好好观察游戏给出的文本,会发现蝮蛇帮老大的心腹最近在附近的某个居民楼慰问失足妇女。

  这家伙其实是别的帮派派来的卧底,钱给够了直接就能达成目标。

  以及最后的直达五楼。

  最后一种方法与其说是一种方法,倒不如说是很多种。

  只要玩家能够达到五楼附近的水平高度线,就能够触发两个预留CG。

  如果是用某飞行载具直接从上方突入是一段CG。

  用某种方法从一楼爬到五楼,这是另一段CG。

  资金的限制让整个《赛博·聊斋》的故事线仅仅局限在火云宫辐射范围之内的所有区域。

  在这样一个只有半个城市大小的地区想要做出足够的内容,只能够在细微处下功夫。

  上面突入的正统路线虽然复杂,但也会触发一些额外的支线内容。

  总而言之,这个游戏到底应该用怎样的方式去玩,才是《赛博·聊斋》这款游戏的内核。

  也是最大的游戏性所在。

  这是根基。

  至于无论是义体、虚拟现实、聊斋、故事剧情这些,都只是这株游戏大树上的几个主要枝干罢了。

  而玩家们很显然,对于这种直接用梯云纵的登云特效直达五楼,直接擒贼先擒王的思路特别的感冒。

  “登云特效直达五楼,妙啊!

  谁跟你玩磨磨唧唧的跑任务对话啊?直接给你们老大干废了。”

  “左脚踩右脚直接上天是吧?哈哈哈。”

  “一下20蓝,就是不知道顶级的丹田能够储存多少内力上限。

  不过这玩意应该取代不了载具。”

  “梯云纵这个义体下方的介绍上并没有写自己是火云宫的制式装备。

  应该是要通过某个支线才能获得的,只是这里直接给你了。”

  大伙的讨论热情都被拉了起来。

  这才对嘛,都已经赛博世界了,都义体成为超人类了。

  还跟个呆逼一样的看对话走剧情,那不像回事。

  而高自由度的游戏旅程,毫无疑问将沉浸感这一块拉了上来。

  另一边,游戏的体验

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